De maneira bem simplificada, resolução é a medida da capacidade de reproduzir pequenos detalhes. Quanto maior a resolução, mais visíveis ou menores podem ser os detalhes da imagem.
Como há varias formas de imagens : impressas em papel, ou expostas em filme fotográfico ou exibidas em tubos ou telas de vídeo, há também diversas formas de se medir a resolução. Focalizaremos apenas os princípios nos casos de imagens de vídeo, ou melhor, imagens digitais no formato BMP ou semelhante..
Em vídeo, a imagem é formada
por pequenos pontos ou elementos (pixel) , teoricamente quadrados,
colocados lado a lado para formar linhas e/ou um em cima do outro
para formar colunas. A resolução é a medida
do número máximo de pontos de cor diferente (entre dois pontos
adjacentes) que podem ser reproduzidos em uma linha e em uma coluna da
imagem.
Por exemplo, a imagem seguinte (esquerda) tem resolução
de 280 pontos por linha e 280 pontos por coluna, ou seja 280x280. A direita
está a ampliação do detalhe do olho da Giovanna, onde
são bem visíveis os pontos quadrados que a compõem.
Aproveitamos para mostrar a diferença entre tamanho (ou formato)
da imagem e sua resolução: as duas imagens tem o mesmo
tamanho, 280x280, sendo que a da esquerda tem resolução
de 280x280 e a imagem da direita tem resolução de 28x28
apenas. Portanto : tamanho não é documento !.
Quando ampliamos uma imagem já pronta, apenas repetimos cada
pixel n vezes. É impossível aumentar a resolução
de uma imagem pronta, pois é impossível adivinhar qual
seria a cor exata dos novos pontos necessários. Normalmente, cada
pixel é repetido, formando uma imagem maior.(alguns softs gráficos
calculam uma media entre os pontos adjacentes originais, mascarando (suavizando)
as bordas dos quadrados maiores que se formam na ampliação).
Ao contrário, é perfeitamente possível reduzir
a resolução de uma imagem pronta, basta eliminar repetitivamente
determinados pontos . As duas figuras seguintes tem o mesmo tamanho
310x240, mas a primeira tem resolução de 310x240 e a
segunda tem resolução de 82x63 apenas.
Conclusão: o limite superior absoluto da resolução
de uma imagem digital é o seu tamanho ou formato.
Antes da existência de imagens digitais, a resolução
em filmes fotográficos era (e ainda é) medida em pares
de linhas por milímetro lp/mm. Um par de linhas consiste numa
linha preta e uma linha branca. Em vídeo também se usa este
método. Como um par de linha produz um ciclo de sinal de vídeo,
a resolução também pode ser medida em ciclos por largura
da imagem (C/PW) e ciclos por altura da imagem (C/PH) e numericamente eqüivale
a metade da resolução em pontos.
A figura ao lado
mostra como se forma o ciclo de sinal de vídeo. No caso o
ciclo tem aproximadamente 7,2 ms e corresponde a um detalhe do primeiro
quarto da imagem abaixo, e tem uma freqüência fundamental de
140 Hz. Se fosse do ultimo quarto, o ciclo teria apenas 0,9 ms, ou seja,
uma freqüência fundamental de vídeo da ordem de de 1100
Hz. A freqüência do sinal de vídeo indica quantas
vezes por segundo o sinal FM de SSTV deve mudar a sua própria
freqüência, no caso entre 1500 Hz e 2300 Hz.
Nesta figura, por exemplo, o sinal muda 140 vezes de freqüência,
ficando 70 vezes em 1500 Hz e 70 vezes em 2300 Hz, em um segundo. Veja
como isso influi na banda ocupada.
A figura
ao lado é um exemplo de imagem de teste de resolução
para SSTV. O quarto esquerdo da imagem simula 20 C/PW ou ainda 40 linhas
por largura da imagem. O segundo quarto 40 C/PW, o terceiro 80 C/PW e o
ultimo quarto (a direita) simula 160 C/PW ou seja 320 linhas por largura,
o que é igual a largura em pontos da imagem, e corresponde a máxima
resolução (para modos com 320 pixels na horizontal).
Em SSTV, a resolução
da imagem recebida sempre é inferior à da imagem transmitida,
principalmente devido a limitação de banda imposta pelos
filtros de SSB do transmissor somada com a do receptor e somada aos efeitos
de desvanecimento seletivo da propagação, como mostra a imagem
ao lado, após passar por filtros bem estreitos para ilustrar melhor
o efeito : o quarto da direita virou um quadro cinza...
É claro que a resolução da imagem recebida também
depende muito do modo de transmissão usado. Quando maior o tempo
de transmissão por pixel, melhor a resolução da imagem
recebida.
A tabela seguinte mostra as características básicas de
alguns modos de transmissão SSTV :
Modo | Formato (ColxLin) | Cor | Tempo total |
P/B 8s (antigo) (BW8) | 120x120 | Monocromático. | 8 segundos |
Martin M1 | 320x256 | R-G-B | 114 s |
Martin M2 | 320x256 | R-G-B | 58 s |
Scottie S1 | 320x256 | R-G-B | 110 s |
Scottie S2 | 320x256 | R-G-B | 71 s |
Wraase SC-2 180 | 320x256 | R-B-G | 180 s |
Robot 72 | 256x256 | Y-C | 72 s |
AVT 90 | 320x240 | R-G -B | 90 s |
PD90 | 320x240 | Y-C | 90 s |
PD240 | 640x480 | Y-C | 248 s |
Veja também mais detalhes sobre os modos de transmissão aqui e uma tabela mais completa aqui.